
Dies ist eine deutsche bersetzung von ERSO, Erkeil Real Skyrim Overhaul. Das Original findest du hier:
http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/
JEDES ERSO-MODUL (mit nur zwei spezifischen Ausnahmen) LUFT OHNE SKRIPTS!
SIE KNNEN OHNE PROBLEME INSTALLIERT ODER DEINSTALLIERT WERDEN!

ERSO ist ein modulares, frei konfigurierbares Overhaul fr Skyrim


***

 

Um ERSO zu installieren, verfgst du ber eine einfache Alles-in-Einem-Installationshilfe

Ich empfehle dringend, ALLE MODULE ZU NUTZEN,
aber du kannst auch deine persnliche Auswahl treffen,
denn alle Module funktionieren vllig unabhngig voneinander.

Mit ERSO wirst du ein neues, herausforderndes und berraschendes Skyrim erleben.
Bereite dich auf eine wilde und gefhrliche Welt vor!

WIE AKTUALISIERE ODER DEINSTALLIERE ICH MEINE ERSO-MODULE?

Deinstalliere ERSO mit der Installationshilfe und installiere sie erneut mit der neuen Version. 
Oder mach es per Hand durch Kopieren/Einfgen bei den vernderten .esps. (Siehe Changelog) Vielleicht muss man einen neuen Respawn-Zyklus abwarten;)

KOMPATIBILTITT MIT WICHTIGEN MODS

- Apokalypse spells: JA
- ASIS: Nur mit ERSO 08 kompatibel, wenn man die ASIS-Encounter-Zones deaktiviert und mit ERSO 09 nur, wenn man ASIS deaktiviert.
- Bellyaches New Dragon Species und Ohdaviing Replacer: JA
 Better magic: JA
- Deadly Dragons: NUR, wenn man einen Bashed Patch erstellt (siehe die Beschreibung von ERSO 03 und lese die Beschreibung in der BAIN ARCHIVE Version)
- Duel-Combat Realism:JA
- Interesting NPCs; JA
- Morrowloot = NUR wenn man es VOR den ERSO-Modulen ldt
- PISE (die alte ASIS Version): NUR wenn man es VOR den ERSO-Modulen ldt. Ich empfehle, nur die separierte PISE-AI Tweaks Only.esp, zu nutzen, und zwar VOR Duel-Combat Realism
- Populated cities: JA
- Realistic Needs and Diseases; JA
- SkyRe: Diese Module funktionieren auf jeden Fall: ERSO 03, 03.2, 04, 04.2, 04.3, 05, 06, 07, 08.1, 08.2, 09.2, 10, 10.02, 11, 12, 14, 18, 19, 21, 28
- Skyrim Immersive Creatures: JA. VOR ERSO laden!
- SkyTEST-Realistic Animals Predators: Teilweise kompatibel mit ERSO 02-Enhanced Fauna and Monsters. Die letzte .esp in der Ladereihenfolge bestimmt die KI der Tiere.
- UFO: NACH ERSO 09 laden - NPCs Overhaul Modul. Man wird alle Eigenschaften UFOs zur Verfgung haben, aber die Begleiter haben nicht die ERSO-Perks
- Inoffizieller Skyrim Patch: JA
- Vilja in Skyrim: JA

01: Vanilla Races Redone: 
Mit dieser Mod werden die Rassen wirklich ausdifferenziert (Die Vernderungen betreffen den Spieler als auch ALLE NPCs.)  Jede Rasse hat unterschiedliche Regenerationsraten von Ausdauer, Magie und Gesundheit, vernderte und realistischere Tragefhigkeit, neue Fhigkeiten und Schwchen, verschiedene Bewegungsgeschwindigkeiten (abhngig von Krper und Gre), neue unterschiedene Krpergren und etwas lnger anhaltende Spezialkrfte. Die Wahl der Rasse betrifft nun tatschlich die Spezialisierungen des Spielers. In Skyrim gibt es keine Oblivion-Klassen mehr, aber mit dieser Mod hngt die Charakterentwicklung mit deren Natur zusammen.
Dieses Modul funktioniert nur mit einem neuen Spiel, bei Einfgen in ein bestehendes Spiel knnte es u. U. nicht richtig greifen.
Kompatibilitt: Nicht mit Mods, die die Vanilla-Rassen verndern.
(Genaue Beschreibung der Rassen siehe Original-Readme oder die ERSO-Seite bei Nexus)

02: Enhanced Fauna and Monsters for Skyrim
Verndert das Verhalten von Tieren und deren Eigenschaften. Jetzt hat jede Tiergattung ein rationaleres Verhalten (es gibt Jger und Beutetiere mit etwas verbesserter KI) und jede Gattung hat bessere Eigenschaften. Auerdem wurden alle Monster strker gemacht, einschlielich Werwlfe und Vampire, Manche Monster (z.B. Riesen, Mammuts, Dremoras,...) sind etwas grer als ihre Vanilla-Version. Das gilt auch fr etliche Tiere (Bren, Sbelzahntiger,...)
Kompatibilitt:
Nicht mit Mods, die die Eigenschaften von Tier- und Monsterrassen verndern
Beschreibung:
Die Mod liefert eine verbesserte Tierwelt und leicht verbesserte Monster ohner weitere Probleme, da keine Skripts verwendet werden. Alles ind einer einfachen und "leichten" .esp!

02.1 - RALs (Realistisches Animal-Looting)
Es gibt kein Gold, keinen Schmuck oder hnliches mehr in Tierkadavern. 
Inkompatibel mit Mods, die das Loot bei Tieren verndern.

03: Mighty Dragons
ndert alle Vanilla- und Dawnguard Drachen (die wie eine schlechte Erinnerung aus dem Spiel verschwinden) in Mchtige Drachen. Diese sind strker als die Vanilla- oder Dawnguardversionen. Darberhinaus sind alle Drachenbegegnungen nicht mehr gelevelt , so dass man in jeder Stufe jeder Art begegnen kann. Bessere KI, besser Schreie, jeder Drache hat einen eigenen Namen (entsprechend seiner Krfte). Auerdem verfgt jeder Drache ber eigene Eigenschaften und Krfte - und Schwchen. Jetzt sind sie die wahren Feinde Himmelsrands (das Drachenblut eingeschlossen... !) 16 neue Drachenarten warten auf deine Herausforderung! Darberhinaus lt sich zwischen 10 Schwierigkeitsstufen whlen, von "einfach" bis "Alptraum"! 
Kompatibilitt:
Komplett kompatibel mit "Bellyaches New Dragon Species und Ohdaviing Replacer" und "Dovahkriid - The Dragonlord"
Wenn du dieses Modul zusammen mit "Deadly Dragons" und/oder "Dragons Diversified" und/oder Dawnguard Random Dragons benutzen willst, sollte man mit WRYE BASH
einen bash patch erstellen.

04 - Mighty Odahviing
verhindert, dass Odahviing beim ersten Treffen auf dem Spielerlevel steht, sondern wirklich mchtig ist (mit Strun'Qo'Kendov). Jetzt ist er auch ein wirklich guter Verbndeter gegen deine Feinde! 
Kompatibilitt:
Nicht mit Mods, die das gleiche ndern.


04.2 - Mighty Durnehviir
verhindert, dass Durnehviir beim ersten Treffen auf dem Spielerlevel steht, sondern wirklich mchtig ist. Ein wirklich guter Verbndeter gegen deine Feinde! 
Kompatibilitt:
Nicht mit Mods, die das gleiche ndern.


05 - Dovah Holy Book (Der Heilige Dovah)
erzeugt im Spiel ein heiliges Buch, das von den Geheimnissen der mchtigen Drachen berichtet. Es kann nur an ein paar unbekannten (und gefhrlichen) Orten gefunden werden. Es wurde von den Ahnen fr das Drachenblut geschrieben. 
Kompatibilitt:
Mit allem


06 - Wait More Time Before Next Dragon Encounter
ndert die Zeitspanne bis zur Begegnung mit einem Drachen
Kompatibilitt:
Mit allem

07 - Mighty Dragon Priests
ndert alle Drachenpriester. Sie sind jetzt wirklich mchtig und verfgen ber unterschiedliche Widerstnde, ihrem Wesen entsprechend (Feuer, Frost oder Blitz). Nun sind sie die strkeren und schrecklicheren Untoten in Himmelsrand.

Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.


* * *

08 - RUS-00 Main
Diese Mod macht Himmelsrand zu einer wirklich offenen Welt. Eure Feinde (und zufllige Beute) wachsen nicht mehr einfach mit euch mit. Du kannst jetzt sowohl auf Monster als auch Feinde treffen, die auf deiner Stufe unbesiegbar sind (so dass du um dein Leben laufen musst...) und auch Feinde, die schwcher als du sind. Du kannst die Entwicklung deines Charakters fhlen und erleben, von einer armen, unerfahrenen Frau oder einem Mann zu einem mchtigen Helden in einer Welt, die hrter und wirklichkeitsnaher als das Vanilla-Skyrim ist.  
Himmelsrand ist in 276 Encounter-Zonen aufgeteilt (bei jeder knnte es sich um eine Hhle, eine Burg, einen Turm oder freies Feld handeln...). In Vanilla-Skyrim haben die meisten davon einen dynamischen Schwierigkeitsgrad, so dass sie immer auf der selben Stufe (in Wahrheit etwas unterhalb) mit dem Spieler stehen. 
Damit ist jetzt Schluss, ihr werdet Folgendes vorfinden:

21 Zonen (7,61%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 1-5
30 Zonen (10,87%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 6-10
26 Zonen (9,42%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 11-15
38 Zonen (13,77%)mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 16-20
36 Zonen (13,04%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 21-25
32 Zonen (11,59%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 26-30
26 Zonen (9,42%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 31-35
25 Zonen (9,06%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 36-40
42 Zonen (15,22%) mit Schwierigkeitsstufe (und Zufallsbeute) 41+ (und darber, d.h. diese Zonen sind nicht limitiert!) 

Inkompatibel mit Mods, die das gleiche verndern



08.1 - ERSO MIRAAK *.*
Der Endgegner im Dragonborn DLC wird aufgemotzt, um zu ERSO zu passen. Verschiedene Optionen. Lest die Beschriebung in der Installationshilfe.
Inkompatibel mit Mods, die das gleiche verndern

 08.2 - ERSO HARKON
Der Endgegner im Dawnguard DLC wird aufgemotzt, um zu ERSO zu passen. Verschiedene Optionen. Lest die Beschriebung in der Installationshilfe.
Inkompatibel mit Mods, die das gleiche verndern
 
09 - RUS-Npcs overhaul
Hier handelt es sich um eine gro angelegte berholung fast aller NPCs, mit Namen oder generiert, entsprechend neuer Encounter-Zonen und einer Philosophie, die Himmelsrand als wirklich offene Welt begreift. Optional, aber DRINGEND empfohlen!
 ! Fr genauere Infos bitte die Original-readme lesen!
 
09 - Vendor Trainer Quest-giver protected 
schtzt nur Questgeber, Hndler und Trainer
Nicht kompatibel mit Mods, die die Werte der Vanilla-NPCs ndern.
Komplett kompatibel mit dem Inoffiziellen Skyrim Patch
 
09.2 - Radiance
Fgt viele Zufallsereignisse hinzu. Detailliertes gibt es beim Installieren. Diese .esp benutzt Skripte in .bsa-files. Sie passt sehr gut zum Modul 09. Ein groes Dankeschn an den Autor 
Opaj!  
Kompatibel mit allem.

10.02 - Adventurers and Travelers
fgt den Stdten und Drfern 40 Reisende und Abenteurergruppen hinzu. Sie haben eine eigene Reiseroute, interagieren und haben ihr eigenes Dasein. Diese NPCs haben und nutzen PERKS!  Die .esp benutzt ein EINZIGES SCRIPT: AAAAdventurersAndTravelers. Funktioniert sehr gut mit dem vorangehenden Modul 10. Groes Dankeschn an den Autor KITARING!  
Kompatibel mit allem.

10.03 - Immersive Battles
Diese .esp (Danke an SCRABBULOR - http://skyrim.nexusmods.com/mods/12977) fgt in vier (bis jetzt) Gegenden Himmelsrands Scharmtzel in gemigter Grenordnung hinzu. Wenn die Schlacht beendet ist, wird die Siegerpartei zur nchsten Festung laufen und sie entweder halten oder einnehmen. Wenn die Verliererpartei wieder auftaucht, werden die zwei Seiten es erneut ausfechten. 
Kompatibel mit allem.

10.04 - Immersive Brigands
Diese .esp (Danke an SCRABBULOR - http://skyrim.nexusmods.com/mods/12977) fgt Banditengruppen hinzu, die von einem Banditenlager zum nchsten reisen, Sie verfgen ber ihre eigenen Zeitplne, aber der gwhlte Weg ist nicht festgelegt.  
Kompatibel mit allem.

10.05 - Immersive Patrols
Diese .esp (Danke an SCRABBULOR - http://skyrim.nexusmods.com/mods/12977) fgt Himmelsrand Sturmmantel- und kaiserliche Patrouillen hinzu und verwendet zugunsten grtmglicher Lore-freundlichkeit Vanilla-NPCs. Sie werden auch patrouillieren, nachdem die Quest "Brgerkrieg" abgeschlossen ist.  
Kompatibel mit allem.

10.06 - Immersive Werewolves
Diese .esp (Danke an SCRABBULOR - http://skyrim.nexusmods.com/mods/12977) fgt einigen Hhlen Himmelsrands Werwlfe hinzu. Komplett kompatibel mit und beeinflussbar durch andere Werwolf-Mods.  
Kompatibel mit allem.

11 - RUS-(SIM)-Assassins and Thieves
Diese .esp (Danke an thealonewarrior) fgt der Wildniss 6 Meuchler der Dunklen Bruderschaft hinzu und zwei Diebe in einer Stadt (plus 9 Banditen). Die NPCs verfgen ber eine eigene Reiseroute und interagieren mit der Spielwelt. Sie sind hart und haben angemessene Perks. 
Kompatibel mit allem.


12 - RUS-(SIM)-Werewolves
Diese .esp (Danke an thealonewarrior)  fgt einige Werwlfe (strker als Vanilla!) in der Wildnis hinzu
Kompatibel mit allem.


13 - MD - A Better Level Progression
bietet dem Spieler eine alternative Kurve des Levelfortschritts: Der anfngliche Zuwachs ist gering, aber der Fortschritt ist linearer und ab Stufe 35 ist der Levelcap geringer als in Vanilla. Also bentigt man zwischen Stufe 1 bis 34 mehr Fertigkeitenverbesserungen pro Stufe, aber ab 35 gehen die Anforderungen im Vergleich zu Vanilla nach unten. Ich finde diese Lsung ausgewogener und empfehle sie fr das anfngliche Training des Drachenbluts. Am besten in einem neuen Spiel!
Kompatibilitt und Warnungen:
Incompatibel mit Mods, die folgende Werte verndern: "PLevelUpBase=475" und "fXPLevelUpMult=14"
Wenn man diese Mod auf einen existierenden Charakter anwendet, sollte man erst die nchste Stufenerhhung abwarten, die Perkpunkte verteilen und sichergehen, dass die Spieler-Erfahrungsleiste im Fertigkeitenmen (fast) leer ist. Dann sichern und diese .esp installieren. Das soll verhindern, dass es bei spteren Stufenaufstiegen zu Problemen kommt.  


13.02 - Lower Skill Gain
Diese .esp (Dank an Kospy fr seine Erlaubnis) ermglicht es, den Stufenaufstieg zu verlangsamen (in Vanilla geht das zu schnell!) 
Viele Optionen, siehe Installationshilfe oder Originalreadme!
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche verndern.


13.03 - Higher Skill Cap
Dies .esp gibt nur dir (nicht den NPCs) die Mglichkeit, mit oder ohne die neuen Perks bis zu Erfahrungswert 125/ 150/ 175 oder 200 zu gehen. Der Vanillawert fr jede Fertigkeit betrgt 100.  
Nur wenn 125 Cap with Perks whlt, gibt es ab diesem Wert neue Fertigkeiten. Genaue Erklrung siehe Originalreadme.
Inkompatibel mit Mods, die das gleiche verndern.
ACHTUNG
Aus irgendwelchen Grnden kann es sein, dass dieses Modul in manchen Spielen nicht funktioniert. Wenn das passiert, wird der Skyrim Community Uncapper empfohlen, um die Fertigkeitenwerte zu erhhen und dieses Modul, wenn man die neuen Perks mchte. 

* * *

14 - Vendors richer and Inns more expensive
Gibt den Hndlern mehr Geld (um deine Sachen zu kaufen) und erhht die Preise der Gasthuser. Genaue Werte sie Originalreadme oder ERSO-Seite bei Nexus.  
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche verndern. 
 


14.02 - Harder barter
Macht das Handeln schwerer und verndert die Preise entsprechend der Redekunst des Charakters. Genaueres in der Originalreadme. 
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche verndern.


14.03 - Vendor Soul Gems
3 Optionen:
- (Vendor Soul Gems Only Empty And Very Rare) Hndler haben nur leere Seelensteine in ihrer levelfreien Liste, welche erst selten sind. Schwchere Seelensteine sind hufiger als hochwertige.  
- (Vendor Soul Gems Only Empty And Rare) Hndler haben nur leere Seelensteine in ihrer levelfreien Liste, welche selten sind. Schwchere Seelensteine sind hufiger als hochwertige.  
- (Vendor Soul Gems Only Empty) Hndler haben nur leere Seelensteine.
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.


14.04 - Vendor Animal parts
3 Optionen
- (Vendor Animal Parts Less Commons) Hndler haben weniger Tierbestandteile (in ihren levelfreien Listen). Pelze strkerer Tiere sind seltener
- (Vendor Animal Parts A Bit Less Common) Hndler haben weniger Tierbestandteile (in ihren levelfreien Listen). Pelze strkerer Tiere sind etwas seltener
- (Vendors Without Animal Parts) Hndler haben keine Tierbestandteile.
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.

14.05 - Vendor *.* minerals
5 Optionen:
- (Vendor Less Minerals) Hndler haben etwas weniger Minerale/Erze und die Listen sind nicht gelevelt
- (Vendor a Bit Less Minerals no special) Wie oben und darberhinaus ohne spezielle Minerale
- (Vendor Less Minerals no special)
- (Vendor Without Minerals) Ganz ohne...
Inkompatibilitt mit allem, was das gleiche ndert.

14.06 - Vendor *.* enchanted weapons and armors

4 Optionen:
- (Vendor No Enchanted Weapons Armors) Hndler verkaufen keine verzauberten Waffen oder Rstungen
- (Vendor Only Minor Enchanted Weapons Armors) Hndler verkaufen keine hochwertigen (Glas, Elfen, Dwemer und Ebenerz) verzauberten Rstungen und Waffen. Keine Waffen und Rstungen ber der dritten Verzauberungsstufe. 
- (Vendor Minor Enchanted Weapons Armors Rare), Wie oben, nur seltener
- (Vendor Minor Enchanted Weapons Armors Very Rare) Wie oben, aber noch seltener.

Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.


14.07 - Vendor have less *.* weapons and armors

2 Optionen:
- (Vendor Very Less Weapons Armors) Alle Hndler haben nur sehr wenige Waffen und Rstungen und keine hochwertigen (Dwemer, Elfen, Ebenerz und Glas) Stcke. Rstungen und Waffen sind nicht gelevelt, aber strkere Sachen sind seltener.  
- (Vendor Less Weapons Armors) Nicht ganz so streng wie das Vorhergehende.
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.


14.08 - Respawn Vendor stuff *.*
Whle deine bevorzugte Respawnzeit fr die Sachen der Hndler. (Die Zeit, nach der die Hndler neue Gegenstnde verkaufen)
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.
* * *

15 - Timescale
verndert die Zeitskala im Spiel. 7 Mglichkeiten. VORSICHT! Jede Zeitskala, die vom Vanilla-Wert 20: 1 abweicht, knnte einige Quests unmglich machen. (Wenn ein Problem auftauchen sollte, dann deaktivieren!)
Inkompatibel mit Mods, die die Zeitskala ndern

* * *

16 - Realistic Crime Alert Distances
ermglicht realistischere Alarmdistanzen fr die Entdeckung eines Verbrechens. Hier die Optionen:
SHORT - Kurze Entdeckungsdistanz = 500 (Vanilla 2.000) - Alarmdistanz = 1.000 (vanilla 4.000)
MEDIUM = 750 / 1.500
LONG = 1.000 / 2.000
Inkompatibel mit Mods, die das auch ndern

* * *

17 - Training cost
ermglicht teurere Unterrichtsstunden (Die Vanilla-Kosten sind zu billig!)
Inkompatibel mit Mods, die das auch ndern
 

* * *

18 - Legendary Armors and Weapons Enhanced
ermglicht es, wirklich legendre Waffen und Rstungen zu besitzen. Die spezifischen Einzeldaten bitte in der Originalreadme oder auf der ERSO-Seite nachlesen!
Inkompatibel mit Mods, die das auch ndern 
* * *

19 - Respawn *.*
Whle deine bevorzugte Rate fr den Zellenrespawn in Auen- und Innenzellen. (Hhlen mit Monstern und Beute in Truhen)
 
* * *

20 - Standing Stones Overhaul
Verndert und modifiziert den Segen der Steine, Spezifischer und ausbalancierter als Vanilla.  Die Einzeldaten bitte direkt nachlesen.
Inkompatibel mit Mods, die das auch ndern.

* * *

21.01 PM Dungeons / Blackreach / Dwemer
einige Beispiele (Danke an Ka3m0n)

1) beseitigt die (schrecklichen) Soundloops in Hhlen, Stollen, Gewlben, Festungen und Ruinen. 
2) fgt eine kurze Pause ein zwischen zwei unterschiedlichen Musikstcken und Klangeffekten.
3) Vanilla-Musikstcke werden teilweise ersetzt und neue Stcke hinzugefgt. 
4) Neue Klangeffekte
5) Alle neuen Stcke und Klangeffekte sind abhngig von der Art der Hhle. 
Kompatibel mit allem.
* * *

22 - Better Necromancy Spells
verbessert und verlngert die Totenbeschwrer-Zauber (und die damit verbundene Beschwrungsspezialisierung). Genaueres in der Originalreadme.
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche verndern.

* * *

23 - Lockpicking Perks Changes
Die ehemalige Schatzjger-Fertigkeit heitt jetzt Schatzruber (+30 Tragfhigkeit +15 Ausdauer)
Die ehemalige Fhigkeit "Goldene Hand (?)" heit jetzt Fallenwiderstand (5% Giftwiderstand +10 Gesundheit)

Nicht kompatibel mit Mods, die diese Perks verndern.

* * *

24 - Pickpocket Perks Changes
Der Extra-Taschen-Perk bentigt nun 60 Erfahrung und verleiht + 50 Tragfhigkeit
Nicht kompatibel mit Mods, die diese Werte ndern.

* * *

25 - Enchanting Perks Changes
Verndert die Verzauberungsfertigkeiten. Genaueres in der Originalreadme.
Nicht kompatibel mit Mods, die diesen Fertigkeitenbaum verndern.

* * *

26 - Realistic Fall Damages
Strze fhren nun bei dir und den NPCs zu realistischeren Schden!
Nicht kompatibel mit Mods, die diese Werte ndern.
* * *

27 - Better Archery Stuff
Pfeile und Bolzen = +75% schneller +25% Schaden; 50% Wahrscheinlichkeit, Pfeile/Bolzen aus Leichen zurck zu erhalten. Erhhte Werte.  

Ich empfehle, folgende Zeilen in der Skyrim-Ini abzundern::
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7 (for Dawnguard users)
f3PBoltTiltUpAngle=0.7 (for Dawnguard users)

Nicht kompatibel mit Mods, die diese Werte ndern.

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28 - Killmoves
Verndert die Hufigkeit finaler Ttungsszenen. Viele Mglichkeiten.
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.
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29 - DPMO
berholung der Drachenpriestermasken, die die Effekte der Masken verndert. 
Die genaue Beschreibung bitte auf der ERSO-Seite nachlesen oder in der originalen Readme.
Nicht kompatibel mit Mods, die das gleiche ndern.

30 - Better Enemy AI

Diese .esp verbessert die KI aller Rassen, Tiere und Monster (auer Drachen). 
Kompatibel mit:
DUEL, DEADLY COMBAT, DRAGON COMBAT OVERHAUL, LOCATIONAL DAMAGE, DUAL WIELD PARRYNG, ULTIMATE COMBAT, wenn sie in der Ladereihenfolge vor dieser Mod stehen.


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DANKSAGUNGEN:

SO VIELE! Seht auf der Danksagungsliste nach. Danke euch allen! Besonders an den groen SCRABBULOR fr seine Erlaubnis, 4 Module aus IMMERSIVE PATROLS zu nutzen und mit ERSO kompatibel zu machen!  

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SUPPORTERS (Spender)

Axonis
 